Kamis, 15 Agustus 2024

Aplikasi Nyata Modul 1.1

A. Relevansi pemikiran KHD dengan konteks pendidikan Indonesia saat ini dan konteks pendidikan di Jawa Barat serta SMA Negeri 2 Babelan

Saat ini Pendidikan Indonesia telah mengalami transformasi menuju pendekatan pembelajaran yang lebh berpusat apda siswa dan menerapkan nilai-nilai kebebasan dalam proses belajar mengajar.

1.       Pendidikan sebagai panggilan jiwa

Ki hajar Dewantara mengajarkan bahwa Pendidikan bukan hanyansekadar proses transfer pengetahuan, tetapi juga panggilan jiwa untuk membentuk akrakter dan kepribadian individu. Pemikiran ini relevan dalam Pendidikan Indonesai modern yang semakin mengedepankan pembentukan karakter, nilai-nilai moral dan kepemimpinan

2.       Pendidikan untuk kemandirian

Ki hajar Dewantara sangat vocal dalam memperjuangkan Pendidikan yang membebaskan bangsa dari penjajahan pikiran. Hal ini relevan dengan tantangan Pendidikan saat ini di Indonesia yang berusaha untuk membangun generasi yang mandiri, kreatif, dan inovatif.

3.       Pendidikan Demokratis

Ki hajar Dewantara memperjuangkan Pendidikan yang demokratis, dimaan setiap individu memiliki kesempatan yang sama untuk mendapatkan Pendidikan yang berkualitas. Di sekolah saya konsep ini tercermin dalam Upaya untuk emnciptakan lingkungan belaajr yang inklusif dan adil bagi semua siswa.

4.       Pengembangan Bahasa dan kebudayaan Indonesia

Sebagai pendiri Taman Siswa, Ki Hajar Dewantara menekankan pentingnya penggunaan dan pengembangan Bahasa Indonesia serta kebudayaan Indonesia dalam Pendidikan.. Di sekolah saya hal ini tercermin dalam Upaya untuk memperkuat identitas budaya local dan nasional melalui kurikulum dan kegiatan ekskul tari.

5.       Pendidikan sebagai sarana transformasi social

Pemikiran Ki Hajar dewnantara tentang Pendidikan sebagai sarana untuk mengubah Masyarakat dan emnciptakan perubahan social positif masih relevan dalam konteks Pendidikan saat ini, Dimana Pendidikan diharapkan dapat memberdayakan individu untuk berkntribusi pada Pembangunan social dan ekonomi bangsa.

B. Melihat pada diri sendiri sebagai seorang pendidik setelah mempelajari materi

Menghamba pada anak yaitu menghormati, memuliakan, dan memberikan layanan terbaik bagi mereka. Serta  sebagai pamong yang dapat mendidik sesuai minat dan potensi yang dimiliki anak.

C. Perubahan yang Bapak/Ibu lihat pada murid-murid Bapak/Ibu setelah mempelajari materi

Setelah mempelajari modul ini saya dapat mulai dengan memberikan lebih banyak ruang bagi peserta didik untuk berpartisipasi aktif dalam pembelajaran, emndorong kreativitas dan menghargai keberagaman. Saya juga dapat menyesuaikan pendekatan pembelajaran saya agar lebih mengakomodasi kebutuhan dan perkembangan individu setiap peserta didik sambil tetap mempertimbangkan nilai-nilai luhur budaya lokal.

Baca Selanjutnya »»  

Senin, 27 Maret 2023

Materi Informatika Algoritma dan Pemrograman

Algoritma

Adalah Algoritma adalah dasar pemrograman komputer. Algoritma urutan perintah logis dengan bahasa yang dapat dimengerti oleh komputer, sehingga komputer dapat melakukan perintah yang diberikan manusia. 

Algoritma ibarat "resep" untuk menyelesaikan masalah. "Resep" algoritma itu merupakan hasil dari proses berpikir komputasional. Oleh sebab itu, pembuatan algoritma memerlukan campur tangan dari orang-orang yang mampu berpikir komputasional. Dari sini kemudian akan lahir karya informasi yang bisa digunakan dengan efektif dan efisien.

Penyusunan algoritma diawali dengan menganalisis suatu masalah memakai teknik abstraksi dan dekomposisi. Algoritma lantas disusun dengan mengenali pola dari masalah sejenis. Kemudian, algoritma mesti direpresentasikan melalui bentuk yang mudah dipahami. Representasi algoritma dilakukan dengan 2 cara, yaitu Pseudocode dan Diagram Alir. Kedua cara representasi algoritma tersebut memerlukan teknik khusus pada cara penulisan dan membacanya.

Sebelum mempelajari bahasa pemrograman yang kompleks, terlebih dahulu kita harus mempelajari tentang notasi algoritma.


Untuk lebih lengkapnya silahkan kalian klik link dibawah ini untuk mendapatkan materinya

Download

Baca Selanjutnya »»  

Selasa, 02 Februari 2021

logo STAI ATTAQWA BEKASI PNG

 






Baca Selanjutnya »»  

Senin, 04 Desember 2017

Kisi-kisi Prakarya dan Komputer Animasi

Silakan Download di masing-masing Link
3. Kelas XII (KA)


NB :
1. Kepada siswa/i Untuk mengecek nilai yang kurang.
2. Untuk kelas X yang belum menyerahkan foto kerajinan keset + kesetnya harap diserahkan paling lambat hari sabtu setelah itu tidak saya terima..

Baca Selanjutnya »»  

Kamis, 16 November 2017

COPY FILE BERIKUT FOLDER ETC DARI DRIVE 1 KE DRIVE LAINNYA

CARA COPY SEMUA FILE MENGGUNAKAN COMMAND PROMPT (CMD)
Cara copy semua file dalam sebuah folder menggunakan command prompt.

sebagai contoh ane mau ngopy semua file dari HDD drive D: Ane ke dalam sebuah folder "Siswa" di HDD external

Masuk ke command prompt (cmd)
  • Ketik E: kemudian ENTER (Ane mau mindahin file tersebut ke disk E)
  • ketik cd/ kemudian ENTER
  • ketik md siswa kemudian ENTER (membuat sebuah folder yang bernama siswa)
  • ketik cd siswa kemudian ENTER (masuk ke folder siswa)
  • ketik xcopy D:\ *.* /S/E/V  (data Ane ada di drive D:, jika data/file/microsd agan ada di disk lain, silahkan ganti)
  • jika sudah siap silahkan di ENTER

Nah proses pengcopyan file akan berjalan.

Jika ingin sebaliknya yaitu copy semua file yang ada di folder siswa ke drive D agan lagi caranya
Masuk ke command prompt (cmd)
Ketik D: kemudian ENTER (masuk ke drive D)
ketik cd siswa kemudian ENTER (masuk ke folder siswa)
ketik xcopy *.* E:\ /S/E/V (inget file Ane ada di drive E:)
Tekan ENTER

Nah cara ini bisa Agan gunakan untuk membackup semua data yang ada di HDD, microsd ataupun flashdisk agan cukup lewat Command Prompt.
Baca Selanjutnya »»  

Minggu, 01 Oktober 2017

Kisi-Kisi Komputer Animasi

KISI-KISI Komputer Animasi
Penilaian Tengah Semester (PTS)
Tahun Pelajaran 2017/2018




      1.       Grafis dibagi menjadi dua kelompok
      2.       Yang termasuk dalam menggambar kurva bebas
      3.       Grafis yang dibentuk oleh raster atau pixel
      4.       bagian-bagian menu pada menubar coreldraw
      5.       kehalusan gambar grafis yang bergantung pada output device
      6.       Grafis yang tersusun atas garis dan rumus-rumus matematika
      7.       untuk mengimpor gambar kedalam lembar kerja CorelDRAW dapat dilakukan dengan langkah
      8.       Toolbar yang merupakan bagian dari tool yang aktif
      9.       Istilah lain dari grafis bitmap
      10.   Grafik vektor bersifat resolution
      11.   software grafis berbasis vektor
      12.   software grafis berbasis bitmap
      13.   Sebuah foto dari kamera digital yang akan dicetak dalam sebuah majalah sebaiknya di proses menggunakan program aplikasi grafis
      14.   Cara mengaktifkan aplikasi grafis berbasis vektor
      15.   Satuan ukuran grafis bitmap
      16.   Shortcut keyboard yang digunakan untuk membuka file dokumen CorelDraw
      17.   yang bukan bagian dari menu toolbox
      18.   Yang tidak termasuk toolbox Curve Tool
      19.   perbedaan antara grafis vector dengan grafis bitmap
      20.   tools yang terdapat dalam tool box
      21.   di bawah ini yang tidak termasuk dalam ekstensi file grafis bitmap
      22.   Untuk menggabungkan objek, dapat dilakukan dengan cara
      23.   Toolbar yang berfungsi sebagai penunjuk baris dan penunjuk perintah yang terdapat pada suatu objek
      24.   Keunggulan dari grafis vektor
25.  Teknik yang tepat digunakan untuk menggambar menggunakan polyline tool
Baca Selanjutnya »»